NESILUX szolgáltatási Magánvállalkozás
Andflygame

MENÜ

Andflygame
(www.andflygame.com)
e-mail: andflygame@gmail.com
Az AndflyCredite értékpapírok felhasználási módszerére irányuló
bevételtermelési eljárás bemutatása...
Andflygame, az online taktikai szerencsejáték
ACK használatával

 


Alapelv,
Profit és Haszon:


ACK: értékkel felruházott AndflyCredite Kártya
A termék népszerűsítése valamint forgalomba hozatala egy, a bevételtermelő
eljárás korszerűsítésére vonatkozó új program létrehozásával valósulna meg,
haszonkereseti szempontból egy online játszható, internetes szerencsejáték
formájában. Logikai részről értékmeghatározás jellemezné. Lényegét tekintve a
szerződő felek közt anyagi különbözet állna fent, ez az értékképviselet
irányítaná majd működése közben a játékot.
A program szerint a szerkezeti egység, különböző értékpapírok értékesítése
révén termelne önmagának hasznot. Ezen kritériumok mellett, megfelelő %-ban
biztosítana jövedelmet a kiállító egységnek, mint (szervezet)-nek, amely
kiállítja azokat. Ebből kifolyólag egy megadott értékrenddel felruházott
„értékpapír” eladásából származó jövedelem, az ezt árusító egységet illeti meg.
Egy szoftver segítségével és az erre a célra kifejlesztett játékpanellel
együtt lehetne alkalmazni az alapelvet, miszerint értékkel felruházott
AndflyCredite papírok eladásából származna a fő profil.
A játékból Ún. ACK-k segítségével tudna a játékos hasznot termelni. Ezen
információk tudatában, a játék menetét az alábbi játékkonfiguráció foglalja
össze:

 


Játékmenet / Konfiguráció:


A megvett Andfly papírok értéktöbbszörözését, egy a pont erre a célra
kifejlesztett játékpanelen tudjuk elvégezni, fogadási alapon, egy 3x2-es tábla
segítségével. Egyszerre kettő db értékpapír vehet részt a műveletben. Mind a
kettő kártyának azonos értékrenddel kell rendelkeznie és ily módon lehetne
elnyerni az éppen aktuális partiban a másikat.
Alapelvként leginkább egy roulette táblára hasonlít a játék és összesen
négy db szám (1; 2; 3; 4) dönti el, hogy melyik játékos szerzi meg ellenfele
értékpapírját, tehát tényleges "vagyonát“
6 db mezőre lehet fogadni, de egyszerre csak egyre lehet megtenni fogadásunkat.
Mező neve:
Páratlan, (1; 3), A1-es mező
Páros, (2; 4), B1-es mező
Kettőig, (1; 2), A2-es mező
Háromtól, (3; 4), B2-es mező
Külső, (1; 4), A3-as mező
Belső, (2; 3), B3-as mező
Erre a hat db mezőre tehetjük meg fogadásunkat és egy konfigurációs program
ossza ki a számokat sorban, de véletlen szerűséggel a következők szerint:
Mindig a kihívott fél teszi meg elsőként az általa nyertesnek vélt mezőre
a fogadást. Utána a kihívó fogad és ő is állítja meg elsőként a program
számosztó gombját, Lásd: (Double Dice nyerőgép kockája.)
Ha az első szám szerepel mind két fél mezején, úgy egy új „számállítás“
következik, ezúttal a kihívott fél cselekszik. Ekkor lehetséges, hogy újra azt a
számot húzzák, melyre mindketten fogadtak, ebben az esetben ismételten a kihívó
állít, ha pedig az egyik fél másodszorra fogadott száma következik, úgy ő nyerte
meg a partit.
Ellenfele kártyája elveszett. A nyertesnek pedig kártyája visszahozta
saját értékét, innen már csak egy nyertes partitól áll, hogy megduplázza
nyereményét.

 


Programinformáció:


Mivel, egy parti során az egyik fél biztosan elveszíti értékpapírját, az alapelv
szerint annak összege jóváíródik a nyertes fél számláján. A különböző
értékrendek függvényében egy maghatározott érték elérése után a nyeremény
kifizetésre kerül, így a játékosok értékpapírjaikat készpénzre válthatják be,
melyet a szolgáltató, mint egység fizet ki. Fontos, hogy a szabályzat kimondja:
Értékpapír vételekor, tehát annak értékesítését követően, az vissza már nem
váltható. Csak és kizárólag erre a játékra alkalmazható bevételtermelésre
jogosít fel. A játékot egy szoftver letöltésével, majd annak regisztrálásával
lehet elkezdeni, a befolyt összeg a kiállító egységet illeti meg.

 


Játéktörténet, Szabályzat:


Egy alap értékpapír csomagot lehet megvásárolni a regisztrációt követően, jelen
esetben a tervezet szerint 250 Ft-os értékpapír áron. A csomag megvételekor a
játékos 5 * 250 Ft értékben vásárol AndflyCredite kártyákat, melyek a
továbbiakban képviselik összes vagyonát. Ténylegesen ezen elv alapján 1250 Ft-ot
utal a kiállító szerv számlájára, ezért cserébe megkapja a 5 db, egyenként 250
Ft-ot érő kártyáit. A játék a következő képpen alakul:
Minden kártyának kettőször kell nyernie, így jön létre a
nyereményduplázási ciklus. Például: Az egyik kártyát „játékba küldöm“ és ha az
első kört megnyeri ellenfele elveszíti kártyáját, önmaga visszahozza kártyájának
értékét. Ha a második kört is sikeresen zárja a játékos, akkor lesz ezzel
lépéssel 500 Ft-ja, melyre a program a következő lehetőségeket kínálja fel.
- „Kasszámba küldöm“
- „Átváltás 250 Ft-os kártyára“
- „Beváltás 500 Ft-os kártyára“
Kasszámba küldésekor az összeg, jelen esetben 500 Ft bekerül a játékos
alapkasszájába. Alapkasszának azt a kasszát nevezzük, amit a csomag megvételekor
automatikusan megkapunk. Minden csomaghoz más és más alapkassza tartozik. Ez
azért lényeges, mert minél kisebb az alapkasszánk, annál kisebb alsóhatárral
vehetjük ki a pénzünket.
Amennyiben 3, vagy annál kevesebb 250 Ft-os kártyánk van, a rendszer
automatikusan felajánlja, hogy átválthatjuk 2 db 250 Ft-os értékkártyára
pénzünket.
Ha a játékos szeretné, úgy lehetőség van beváltásra is, ekkor a
megduplázott összeget, az egyel felette lévő csomag egy kártyájára beválthatja.
A tervezet szerint kezdetben 4 db csomag megvásárlására van lehetőség, de
egyszerre csak egy db csomagot lehet megvenni!


- 1. csomag: 250 Ft-os (tartalma: 5 db AndflyCredite Kártya) Ára: 1250 Ft
- 2. csomag: 500 Ft-os (tartalma: 5 db AndflyCredite Kártya) Ára: 2500 Ft
- 3. csomag: 1000 Ft-os (tartalma: 5 db AndflyCredite Kártya) Ára: 5000 Ft
- 4. csomag: 2000 Ft-os (tartalma: 5 db AndflyCredite Kártya) Ára: 10000 Ft

Ebben az esetben korlátlan értékig duplázhatjuk nyereményünket, de
kikötés, hogy a megvett csomag lesz az alapértelmezett alapkassza. Ez annyit
jelent, hogy felfele lehet és onnan vissza is az alapkasszáig váltogatni
cserélgetni a kártyákat, de a megvásárolt alapkasszánál „lejjebb“ nem mehetünk.
Ebből áll a játék taktikai háttere.

Az alapszabályzat szerint a regisztrációt követően lehetőség van az első csomag
megvásárlására. A taktikai játékmenetet kihasználva, illetve a kártyák
beváltásával és azoknak cserélgetésével tud a játékos feljebb lépegetni először
a második, majd a harmadik szintre és így tovább...
Amikor a játékos egy szintet emelkedik, akkor ő már jogosult a megszerzett
szint direkt megvásárlására abban az esetben, ha a megszerzett szinten
létrehozott érték kártyáit elvesztette, így nagyobb tétjátékkal tudja előröl
kezdeni az Andflygame-t.
Ekkor a megvett csomaghoz tartozó kassza lesz az alapkassza. Ezek szerint,
ha egy játékos rendelkezik már első csomaggal, de direktvétellel megszerezte a
másodikat is úgy az alapkasszákra vonatkozó szabályzat szerint a megvett
csomaghoz tartozó kártyák tartoznak a megvett és így megszerzett
alapkasszájukhoz.
Fontos, hogy a szabályzat értelmében nem lehet összekeverni a megszerzett
és a ténylegesen megvett kártyákat. Az első csomag kártyáival lehetőség nyílik
akár a negyedik csomag elérésére is, ha ezeket a szintlépéseket megteszi a
játékos, úgy a megszerzett pénzét az első alapkasszába gyűjtheti.

 


Andflygame Játékinformáció:


A csomag megvételekor a játékos birtokában 5 db, a csomagot tartalmazó kártyák
lesznek.
A kártyák sorszáma önmaguktól balra, míg tényleges játékértékük tőlük jobbra
találhatóak.
Alaphelyzetben „X” - el jelöli a jobb szélső oszlopban azon kártyákat a program,
melyek részt a játékban még nem vettek, illetve vesztes parti után
leértéktelenedtek. Amennyiben, még egy kört elbukik a kártya, úgy annak
elvesztését követően a rendszer a történteket üres mezővel jelzi. Ha egy kártya
nyertes kört zár, úgy visszahozza önmaga árát, a program ezt egy pipával jelzi,
melyet az értéktelen jelölést képező „X” helyére helyez be. Következő parti
nyerése esetén, a tényleges megduplázott nyereményt írja ki a gép, vesztése
esetén újbóli X-et jelez. Tényleges összeg felírható az alapkasszába, valamint
beváltható, az egyel felette lévő csomag egyik kártyájára. Továbbá lehetőség
nyílik arra is, hogy csomagunkból, ha hiányzik már legalább kettő db kártya, úgy
ezt az összeget tényleges kártyaszerzésre is felhasználhatjuk. Az alapkasszák
értékét meghatározó szabályzat értelmében, egy kártya bármely szintre való
eljutása esetén, a kezdeti alapkasszába történő átutalást teszi lehetővé a
rendszer. Ezért különböztetjük meg a megszerzett, illetve ténylegesen megvett
csomagokat. Az alapkasszákra vonatkozó szabályzat értelmében, csak minimum kivét
létezik, alapkassza felső értékhatárral nem rendelkezik.

Asztali nézet